1. 研究目的与意义
研究目的:生命,不仅是你我呱呱坠地的那一声啼哭,而是母亲十月怀胎的辛苦;生命,不仅是你我拥有的一笔财富,而是培育我们的所有人的心血灌注。所以,生命短暂,我们更要创造生命的价值。正如肖伯纳曾经说过这样一句话:人生有两出悲剧,一是万念俱灰,另一是踌躇满志。
研究意义:通过FLASH,从个体体现整体,从夸张体现平常,用生动的画笔展现出生命的意义,带给大家对生命价值的感悟。
2. 国内外研究现状分析
众所周知,真正的动画出现是1906年美国人拍摄的《一张滑稽面孔的幽默姿态》,到了1918年美国拍摄的《从墨水瓶中跳出来》在上海登陆,开启了我国动画业发展的大门。从万氏兄弟的第一部动画片《大闹画室》,第一部有声动画《骆驼献舞》,到第一部彩色木偶片《小小英雄》,再到脍炙人口的《葫芦兄弟》、《黑猫警长》,我国动画片达到了繁荣的阶段,例如《蓝皮鼠和大脸猫》、《海尔兄弟》等。中国有着悠久的历史文化底蕴,前辈们已经将中国的传统文化与二维动画进行结合。如《鹿铃》《山水情》《大闹天宫》《三个和尚》。反观现在,这种具有艺术价值的动画创作被动画TV和动画商业化的热潮取代,一个有深厚文化底蕴和良好动画基础的动画原创国家正在向一个加工动画的国家演变,这是悲哀的。我们要注重动画的产业化、商品化、市场化,一面也要注重提高动画作品的艺术品质和层次,以我国特有的民族民间艺术形式开丰富动画作品多元化的创作风格,再创国产动画的辉煌。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:以二维动画的形式,把生命的价值进行深入,唤起人们创作出生命的精彩。用夸张的画笔,夸张的动作及夸张的故事情节展现出生命的意义,带给大家对生命价值的感悟。
研究计划:2011.10.5-2011.10.10:完成创意部分和开题报告;
2011.10.11-2011.10.20:完成人物设计、剧本及分镜;
4. 研究创新点
形式上:用flash的风格体现,易于让大众接受。生动形象,简洁明了。
情感上:用一只小苍蝇的生命来演绎整个故事,不涉及人类,更幽默,更引人注目。
表现手法上:flash夸张的画笔线条及色彩对比,流畅的故事情节表达,以及欢快的音效配音使作品更具感染力。
