《LIFE》二维动画短片开题报告

 2021-08-09 12:08

1. 研究目的与意义

研究目的:有好谜语:你对它笑,它就对你笑;你对它哭,它就对你哭这是什么?人们都猜:这是一面镜子!但有一个人却不动声色地回了这么一句:这是生活。

每个人都是生活中的导演,如何去快乐地导演人们自己的生活,是我研究创作的目的。

研究意义:学习动漫,了解动漫的制作流程,去熟悉动漫,融入动漫产业。在了解动漫的前提下去制作动漫,设计动漫,最后创新与动漫。

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2. 国内外研究现状分析

日本动画:小成本、快产出的电视动画,以优美的人物造型、内涵丰富的剧情及对白见长但定格画面较多。

美国动画:大制作大成本的电影动画,人物形象夸张,动作结构较快。

中国动画:全民动画、活动画。全民动画:破除观众儿童化定位,让中国动画成为全民生活中不可缺少的情趣艺术。生活动画:有生活创意观念构思动画,演绎生活动画,延长中国动画寿命。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:以二维动画的形式,将一个人的一生,从婴儿到老年导演出来。通过对其一生经历的描述,以及长廊式的表现手法,让观众产生情感上的共鸣。影片虽然只有短暂的几分钟,但真正的生活确有无数个几分钟。做自己生活中最优秀的导演,把自己的生活最好最美的直播出来,彼此都乐活。

研究计划:

10月1日10月31日:完成创意部分和开题报告;

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4. 研究创新点

二维动画制作创作,动画总能给人以特别的情感。《LIFE》通过一张毕业照片穿越回到出生的时候,从而进行画廊式人生,伴随着优雅的音乐,主人公经历着人生不同阶段的各种变换。观众仿佛身临其境一般,跟着主人公一起成长,感受生活,经历生活,从而感悟生活,最好享受快乐生活带来的美好愿景。本片以生活为基础,通过电影片段式串联人生,展现最真实的LIFE。

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