《跨越》三维动画创作 2开题报告

 2021-08-09 12:08

1. 研究目的与意义

研究目的:大学期间接触3d技术比较少,作为动画专业的学生,个人觉得中国的动画产业的发展方向3d更加切合世界,并且经过公司的实习,接触了3d行业的相关技术,并且决定向这方面发展,所以对3d动画做了一定的研究。

研究的意义:在这部片子之前,由于学校没有安排3d动画方面的课程,我没有完整的完成过一部自己的3d短片,通过这次的制作过程中遇到的种种问题,让我对3d短片的制作流程有了更加清晰的认识。同时,因为软体动物一直都是3d短片中的难点所在,为了挑战自己,所以我选择了这个短片的研究。

2. 国内外研究现状分析

相对于国外而言,中国的3d行业水平普遍较低。欧美的3d特效大片效果被世人公认如《阿凡达》《功夫熊猫》等,国内近年来也有一些好的影片出现如《梦幻西游》的游戏CG等。但是越来越多的欧美电影把3d项目发往中国,这促进了国内3d行业的技术革命,中国的3d产业有着很好的发展前景。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:蜗牛在历经努力穿越马路上的一个裂缝后被汽车压死。虽然有些努力过后未必会有好的结果,但它任然值得我们位置奋斗。

研究计划:

2011年9月10日15日:场景的拍摄跟贴图素材的拍摄

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4. 研究创新点

本片通过3d动画的形式完成了实拍不可能捕捉到的蜗牛的细微动态,通过3d模拟实拍的真实效果。

技术上运用Zbrush雕刻的7kw个面的蜗牛模型达到了次时代的标准,为了让3d内容和场景结合,制作了HDR高动态球天环境贴图作为环境贴图,同时,蜗牛作为一个软体动物,它的骨骼绑定一直是所有动物中最难控制的,我们用了很大的精力和事件来编辑用来控制蜗牛身体和附足骨骼的脚本,很好的控制了蜗牛的动态,蜗牛的皮肤有独特的效果比人的皮肤更难表现,我们用了Mentalray的3s材质,通过三张反光贴图分别模拟蜗牛的表皮层,角质层和深皮层受到光线的不同反光,虽然这最终使得我们的渲染事件变的非常长,但是效果很好。

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