《魂影》三维动画创作开题报告

 2021-08-09 12:08

1. 研究目的与意义

研究目的:做一个三维动画,运用影视艺术语言和动作艺术片是我创作的目的。

研究意义:实践商业动画制作流程和技术,构造形象的角色和动作,以震撼的场面,炫丽的画面打动观众并让自己从中学习领悟镜头语言的艺术形式。

2. 国内外研究现状分析

《虫虫危机》(A Bug's Life),1998年11月27日上映光是迪斯尼和皮克斯的招牌就足以敲开所有热爱卡通电影人的心门,因为这样一部强强联手的影片绝对不可能让人失望。动画制作方面无可调低,剧情也一波三折,最终当然也是蚂蚁大军打败了前来挑衅的蚱蜢,导演用最简单易懂的方式,给我们每个人都上了一堂课,他似乎要告诉我们所有人不要因为自己天生的弱小和不足而自暴自弃,我们应该去争取、去尝试、去努力,再加上一条团结就是力量!

《机器人总动员》(WALLE),2008年6月27日上映这是美国著名导演安德鲁.斯坦顿的作品。偶然机会让我接触了它,起初不知道它的来源,只不过是好奇这部动画片,后来继续看下去感触颇深。这是一部述说人性的乐章,用机器人来演奏,间接的说明了现在社会的人们很难有这种直白的表露人性的一面,或者说这种人已经很少了同时导演也在提倡这样的情感。影片随着欢乐的音乐从浩瀚的星河转到地球,而此时的地球已经面目全非,地球的主导也不再是人类,而是垃圾!

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:《魂影》三维动画创作,原创动画角色设计,细腻的角色和华丽的动作,表现震撼的打斗场面,使三维动画创作深入到每个动作和表情。音乐运用劲爆类型,穿插一些适当自然声源和打斗特效,具有网络文化特色;加以艺术感的画面更具吸引力。

计划安排:

2月16日2月28日:完成创意部分和开题报告;

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4. 研究创新点

片子内容结构上的创新(特)点:动作,生动的人物是每个动画类影片的最大的特点,当然我的也不例外,能做到动作细腻人物生动便是我的特点。

片子表现手法上的创新(特)点:以人物与人物之间的打斗和细腻的人物设计,并且加上我对三维动画角色的理解。
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