《梦境与现实》二维动画创作开题报告

 2021-08-09 12:08

1. 研究目的与意义

研究目的: 佛教说,入世的生活是物质的、感情的、人群的生活,《梦境》正是借由小男孩追求梦想的经历,在积极探索一条入世的道路。人生处处充满抉择,在人生的各个十字路口上,是面对还是逃避?他从未停下过追逐的脚步,在义无反顾的攀登追求中又失去了什么?

研究意义:艺术具有记录性和表现性,人们无时无刻在不断的追求更多的体验感,通过艺术探索更主观,更接近潜意识的存在。二维动画确实是作为艺术存在着,而且有它自身的独立性。通过二维动画短片创作展示当今社会人们面对种种现实的心里状态,并且要如何抉择。

2. 国内外研究现状分析

综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。

动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。

同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承寓教于乐,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:《梦境与现实》二维动画短片创作,是用童话的形式讲述发生在男孩身上的故事,讲述一个有自闭症的男孩如何通过五彩斑斓的梦境学习这个世界的规则,发掘人生的美丽,从而刺激当今社会日渐麻木的知觉,唤醒人们沉睡的创造力,

研究计划:

第一阶段:2011年11月各种影片资料收集,创意定位。

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4. 研究创新点

形式上:纯黑白手绘的漫画风格比传统视频短片更加富有创造力,使人耳目一新。

情感上:男孩自闭的心理和不停追寻梦想,渴望到达最高点去抓一颗星的心境,以及他所面对的抉择,他所面临的失败,更加具有情感上的冲击力,使人感同身受。

表现手法上:二维手绘与电脑软件相结合,纯黑白手绘的卡通漫画风格,更加富有表现力与艺术感染力。

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