《A Little Leaf》二维动画短片创作开题报告

 2021-08-09 12:08

1. 研究目的与意义

目的:本课题旨在研究二维动画制作软件等动画制作手段的综合运用,并以此手段来挖掘探索二维动画在故事片领域所能带来的眼球经济效益。

呼吁消费者保护生态自然。

在一定意义上阐述了人生苦短的道理。

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2. 国内外研究现状分析

随着互联网的急速发展,人类的文明早已远远超越了上一个时代,各类动画领域的人才也层出不穷,其中奥斯卡短片《花与树》,以及国内的团队作品《袋子小姐》都是以物的视角来阐述故事情节,来达到小故事、大道理的神韵。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:对画面镜头的研究,利用flash、photoshop、手绘软件等来完成动画造型和场景的设定,用premiere、final cut等软件来做镜头之间的互相切换以及对整体画面颜色的调整。

第一阶段:前期制作,分镜故事板

第二阶段:分镜动画起草,人物角色设定

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4. 研究创新点

以物来隐喻人生苦短的道理,用小人物来体现故事的精华,没有华丽的辞藻,有的是观众对故事的理解和参悟。

本片依靠现代化的工具和软件来表现一片叶子的人生命运。

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