《宣泄的旋律》多媒体视觉短片创作开题报告

 2021-08-09 12:08

1. 研究目的与意义

《旋律》的创作设计首先能够做到对音乐元素的建立,音乐元素的整合,以及音乐元素的构成。

利用三维的手法表达出心中的想法。

更好的发挥出想象力的作用,可以是作者与观看者有着更强烈的共鸣。

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2. 国内外研究现状分析

三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

3. 研究的基本内容与计划

有很多可以让她动起来的方法,动画key帧以及动力学的运用,为了更真实的模拟现实,我选择了动力学的应用。

最后的制作实在ae里合成渲染出的通道图层,并且调色后,在导入vegas里完成最后的配音和剪辑。

实践过程中可能会碰到一些技术方面的问题,比如渲染对时间和机器的考验,动力学表达式的写法等等。

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4. 研究创新点

运用了三维制作的手法来诠释音乐的旋律。

为了更加出彩与肆意的表达对音乐的想象与理解,运用了三维摄像机实现了各种角度的尝试,运用了三维模型材质,三维模拟灯光解决了无比麻烦的拍摄过程,但期间的辛苦亦是不言而喻。

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