1. 研究目的与意义
《旋律》的创作设计首先能够做到对音乐元素的建立,音乐元素的整合,以及音乐元素的构成。
利用三维的手法表达出心中的想法。
更好的发挥出想象力的作用,可以是作者与观看者有着更强烈的共鸣。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 国内外研究现状分析
三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
3. 研究的基本内容与计划
有很多可以让她动起来的方法,动画key帧以及动力学的运用,为了更真实的模拟现实,我选择了动力学的应用。
最后的制作实在ae里合成渲染出的通道图层,并且调色后,在导入vegas里完成最后的配音和剪辑。
实践过程中可能会碰到一些技术方面的问题,比如渲染对时间和机器的考验,动力学表达式的写法等等。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 研究创新点
运用了三维制作的手法来诠释音乐的旋律。
为了更加出彩与肆意的表达对音乐的想象与理解,运用了三维摄像机实现了各种角度的尝试,运用了三维模型材质,三维模拟灯光解决了无比麻烦的拍摄过程,但期间的辛苦亦是不言而喻。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。
您可能感兴趣的文章
- 浅谈画面构图艺术在建筑动画镜头语言中的应用——以短片《且介》为例#160;开题报告
- 浅谈建筑动画中场景建模的制作方法——以《四行仓库》动画短片为例开题报告
- 浅析建筑动画中渲染的制作与应用——以《孩子,不要被手机绑架》为例开题报告
- 浅析后期剪辑在建筑动画中的作用——以短片《且介》为例开题报告
- 二维动画后期合成的设计与制作开题报告
- 浅析室内渲染在建筑动画制作中的运用——以短片《且介》为例#160;开题报告
- 二维手绘动画画面风格的设计与应用开题报告
- 浅谈建筑动画中灯光氛围的探索——以影片《历尽甘来》为例开题报告
- 浅析建筑动画《孩子,不要被手机绑架》中的影像色彩与情感表达开题报告
- 浅析镜头运动在建筑动画镜头语言中的运用——以《孩子,不要被手机绑架》为例开题报告