基于VR技术的虚拟现实家装设计方法研究——以消费者端口为例开题报告

 2021-08-08 01:08

1. 研究目的与意义

随着近年来虚拟现实技术的快速发展,它是近年来出现的一门交叉性科学技术,这项技术已经逐渐运用在各个领域。

本文主要探讨虚拟现实技术在家装设计的运用,室内家装设计以创造功能合理、舒适优美、满足人们物质精神需求的室内环境为目的。

虚拟现实技术在家装设计中的运用集中体现在其浸入感和交互性的特点,有利于将家装设计的潜能充分发挥出来。

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2. 国内外研究现状分析

一课题的国内研究状况 我国虚拟现实技术的研究幵始于世纪年代,与欧美发达国家相比起步较晚。

但由于该技术巨大的发展潜力和广阔的应用前景,近年来政府有关部门非常重视虚拟现实技术的研究,不仅制定了相关研究计划,而且将其列入国家重点研究项目,国内的许多科学家、研究机构和重点院校相继投入到对这一领域的研究中,取得了一批研究成果。

其中,北京航天航空大学是我国最早开始虚拟现实技术的研究,也是最有权威的单位之一。

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3. 研究的基本内容与计划

一 研究内容:1.深入了解虚拟现实设计中的设计流程;2.对现有产品,国内外同类产品进行调研与分析,全面收集相关资料;3.对方案的可行性、经济型等与实际运行相关的问题进行充分的考虑;4.理解并掌握VR设计的方法、结合家装设计的用户体验、界面的易操作性和可视化;5.设计出功能完善、界面美观、易于用户使用的消费者个性化家装设计;6.提供三种以上不雷同的设计方案,听取各方意见,完善设计方案;7.完成设计草图、演示动画、展示版面等设计图纸的绘制;8.根据选定设计方案,进一步完善VR界面设计中的问题;9.在演示动画制作过程中,进一步理解VR设计的流程、方法及注意事项; 10.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业设计论文。

二 时间安排:16.12.14-16.12.30查阅相关产品相关资料,了解其使用情况,熟悉相关知识;16.12.30-17.01.10进行充分的市场调查,完成开题报告和文献综述;17.01.10-17.02.24提交三种以上不雷同的初步方案,汲取意见,初步定案;17.02.24-17.03.08深入设计,完善方案,绘制相关设计图纸,撰写论文初稿;17.03.08-17.03.25设计方案定稿,根据方案,制作动画方案;17.03.25-17.04.10制作初步的动画,提交论文修订稿;17.04.10-17.04.20对动画进行深入细致的描绘,质感、色彩、文字处理;17.04.20-17.06.10论文定稿,打印论文、图纸及展板,制作答辩演示文稿,准备答辩。

4. 研究创新点

课题力求使消费者在家装设计时运用 VR 平台,并为用户提供海量的家居产品购买入口,选中的家具可以直接放进自己虚拟家中,随时自由更换壁纸、地板、家具、饰品的搭配方案,也可以到线下 VR 家居馆与别墅级设计师面对面沟通,并进行设计方案的虚拟现实体验。

做到真正意义上的所见即所得。

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