以虚拟现实技术作为媒介的互动式体验景观设计开题报告

 2021-08-08 16:26:06

1. 研究目的与意义

随着城市化进程加快,经济迅猛发展,高效快速的生活节奏取代了惬意、品味、思考的慢节奏生活,人际之间、事物之间、系统之间产生相互淡漠、相互疏远的趋势,使得以视觉感官为主导的传统景观设计丧失活力,在加之普通大众游赏者角色、心境、时间、空间的不同也难以让人在现代的走马观花式游览中与景观产生深层次的交流、沟通与:共鸣。

除此之外,可以快速旅行的现今世界,各种各样的便捷交通工具让人们不自觉地改变了对自然环境的概念与感观,对于穿越过的环境,人们选择性记忆只记录了色块、光亮的印象、气味以及一些因为必要性或是特殊心情才会被注意到的片段。

因此,如何利用创新的设计手法在有限的游览时间中提升现代景观价值,营造积极友好的互动式体验景观,便成为现代景观设计转型过程中的重点。

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2. 国内外研究现状分析

互动式体验景观对于我国现代景观设计的目前发展来说还是一个新兴领域,正处于萌发期,具有针对性的理论研究还比较匮乏,有待深入研究与探索。

为明晰现阶段我国相关研究进展,我将国内现有且具有代表性的研究状况,按时间先后顺序总结如下:刘敏和陈大乾于2000年在《适合老人与残疾人的环境设计探讨》中表明,除了触觉感知逐渐衰退的老人和残疾人,正常人也同样需要可以激发他们感知能力的景观设计,因此,产生于上世纪八十年代的盲道设,不仅方便了老人与残疾人的使用,而且激发了设计师对触觉感知设计的关注。

李美莲于2003年在《体验设计》中论述,体验经济时代的到来必将与中国当今市场经济的发展相结合,以体验为出发点,充分挖掘体验设计的起源及主要特点,最后提出自己对新时代下的体验设计的一些思考。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:由于当今社会的粗放、无节制的快速发展,导致城市环境污染、交通拥堵、人口膨胀,进而影响到在城市中生活的人的健康问题,结合体验经济对各行各业的渗透以及景观设计相关领域发展的研究,此设计提出互动式体验景观,以期为当代景观设计的转型与创新提供新的思路。

设计方案主要体现如何通过当今社会现象的观察以及景观设计相关领域的研究,为当代景观设计提出互动式体验景观概念的过程;通过环境行为学及环境心理学对互动式体验景观中的互动与体验进行跨学科的研究与界定;土壤的互动,利用地形和空间塑造来展示不同土壤的类型,以植物为媒介,通过多种有趣的现实增强技术来展示土壤与植物的相互作用;人通过互动的、可参与的界面设计,增加游览的趣味性。

研究计划:(1)12月底3月初收集论文有关资料、相关设计案例,进行案例分析、实践,探讨设计理念、策略与方法的可行性。

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4. 研究创新点

现代景观设计的发展过程中,景观设计师主要还是扮演决定者的角色,对于景观设计的考虑大部分停留在静止的、固态的既有框架中,然而面对当今社会的发展、经济的变革,互动式体验景观的出现打破了以往的束缚,为景观设计的创新与变革指明了发展方向、注入了新鲜"血液"。

这就需要作为景观设计师的我们在设计过程中转变自身角色,深入分析不同使用者的内在需求,打造弹性的、动态的、可持续的互动式体验景观。

此设计将互动式体验概念引入景观设计, 结合现实增强技术,通过动态的、弹性的方式去巧解景观、去营造景观。

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