“冒险”UI设计开题报告

 2021-08-08 01:41:05

全文总字数:1462字

1. 研究目的与意义

研究目的:本课题旨在设计一个友好美观的界面给人带来舒适的视觉享受,拉近人与数字媒介之间的距离,这是多媒体软件设计的重要组成部分。

应该将ui设计作为数字媒体的门面,为用户而设计。

用户群体定位在年轻人,努力通过视觉元素来满足用户在使用时的审美需求,将页面元素进行抽象处理,改变传统的表现形式,将抽象艺术运用到新媒体艺术。

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2. 国内外研究现状分析

目前,国内对ui设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。

现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求,软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。

在国内一些高瞻远瞩的企业已经开始意识到ui给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视ui的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:1、通过调研研究页面视觉效果对用户体验的影响2、研究app图标的抽象化处理3、通过研究将app页面元素的抽象化处理以及颜色的搭配,使得页面内容层次分明,便于识别和使用时间计划:2017年1月2017年3月,搜寻资料,深入挖掘地域文化特色。

2017年3月2017年4月,完成构思,根据构思画草图,绘制矢量文件。

2017年4月2017年5月,将绘制好的素材用网页和视频呈现,并制作立体场景。

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4. 研究创新点

此次设计主要是从蒙德里安格子画中得到启发,打破常规的UI用色方法以及图形表现形式设计出一系列的图标,然后在APP设计中同样运用此视觉表现形式,大胆的尝试使用三原色和黑色,将红色黄色的中间色橘黄色作为辅助色,使得图标和APP更具趣味性,更鲜艳。

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