1. 研究目的与意义
我们每一个人都有自己理想的生活,而我们每一个人也都正在经历着现实,理想与现实之间只存在一层隔膜,而这层膜的差距是这个世界上无法克服的存在。
理想与现实是不可能存在的,这就造成了理想总是会给我们带来美好的事物,而现实却总是会打醒我们。
#8220;天下无不散之筵席#8221;,不得不说,我们这一生,都在与无数无数的人相遇,又分别,但是对很多人来讲,离别这两个字都太沉重了。
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2. 研究内容和预期目标
设计内容:1、人物角色形象设计整体将设计的清新,头部和四肢整体协调,人物动态生动形象,透视正确,博人眼球。
2、设计角色身体比例大小协调。
3、设计角色动作,使动作流畅。
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3. 国内外研究现状
国内外目前flash制作偏向于儿童画的制作,偏向于文艺风的较少。
设计是相通的,不管是二维还是三维,动画最主要的是动作流畅,只有动作连贯了,才能生动形象,博人注目。
4. 计划与进度安排
设计的实施计划:1、查阅《原动画基础教程》等相关动作设计资料,做好充分的知识素材的准备。
此部分大约耗时两天。
2、对flash等软件的学习和练习。
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5. 参考文献
【1】金升灿:flash动画制作 【M】北京:清华大学出版社2012.01.01【2】武立杰:动画场景制作 【M】四川:四川美术出版社2010-2【3】理查德威廉姆斯.原动画基础教程 【M】北京:中国青年出版社2006-1【4】奥博斯科编辑部.配色设计原理【M】北京:中国青年出版社2009-12-01【5】王美达:建筑设计手绘线稿表现从入门到精通 【M】北京:人民邮电出版社2017-11-01【6】本杰明:色彩搭配【7】周静:设计色彩 【M】北京:化学工业出版社2012-09-01【8】谭力:动画概论 【M】南京:南京大学出版社2012-8-1
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