1. 研究目的与意义
研究目的:通过maya软件的模型建立,材质渲染,动力学结算来制作一组空战的视频,类似于游戏的cg片头。
空战的制作难点在于对镜头的把握,节奏的控制和粒子流体的渲染。
研究意义:通过制作该视频,学会更深入的研究此软件的模块运用以及后期的合成技巧,提升自身的制作水平。
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2. 国内外研究现状分析
国内与国外在三维动画制作水平上差距较大,国内动画产业还在朦胧期,甚至还不能算是产业,而国外已经成为了相当庞大的一个产业。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:利用maya和ae等软件和各种所学到的知识制作出一部三维动画,设定出精彩的镜头和节奏,将空战的震撼和精彩的画面呈现而出。
研究计划: 第一阶段:2010年11月份 根据命题构思,并寻找相关资料和参考视频并完整的制定出计划和一切有可能遇到的问题并提前准备好解决方法。
第二阶段:2011年1月份 在maya中制作出相关模型并绑定控制器。
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4. 研究创新点
用创新方法,将飞机的材质渲染出半卡通半写实的效果,达到一个特殊的设计意义。
并在设计镜头上,也加入了一些第一人称设计的镜头,增加运动感。
在整个画面的调色上,更多的展现出整组卡通风格的色彩上,调处画面色彩丰富却有不凌乱的效果。
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