非遗交互装置设计研究开题报告

 2021-08-08 01:08

全文总字数:1591字

1. 研究目的与意义

近年来,随着非物质文化遗产价值的不断上升,非物质文化遗产已经得到社会各界人士的高度重视。

以前,博物馆作为保存历史文化的载体,但它只能保存和向参观者展示物质类文化遗产,而那些宝贵的非物质文化遗产却不能以传统的形式向参观者展示出来,随着现代化科技的不断创新,虚拟与现实这项技术可以被很好地充分利用,用这一新技术便可以解决以前那些想展示却无法展示出来的美丽的中华文化瑰宝。

目的:为满足广大热爱非物质文化的人群对其想要保护的强烈愿望,这些人有老有少,他们都是非遗的爱好者。

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2. 国内外研究现状分析

一 课题的国内研究状况 近年来,非物质文化遗产的用户体验已经不局限于曾经的面对面教学、图片视频记录体验,开始转向数字化体验和智能交互装置体验,随着信息技术的不断发展,博物馆不断对新技术进行探索,并拖过技术人员与设计人员的相互合作,在博物馆展示方面实现计算机技术的应用,实现博物馆展示空间与展示手段的拓展。

使用交互装置的技术将非遗更加清晰的展示在参观者的眼前,使参观者能够感受到非遗的魅力。

越来越多的博物馆开始使用交互装置,希望交互装置可以给人们带去更直观、更震撼的视觉交互感受,但整体技术不是十分成熟。

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3. 研究的基本内容与计划

一 研究内容: 1.深入了解非物质文化遗产的交互装置; 2.对选定的非物质文化遗产交互装置的现状进行调研与分析,全面收集相关资料; 3.对非物质文化遗产的交互装置进行调研与分析,全面收集相关资料,深入了解; 4.对非物质文化遗产的用户体验交互装置的设计给予大纲; 5.提供三种以上不雷同的设计方案,听取各方意见,完善设计方案; 6. 对应交互装置的设计大纲收集关于非物质文化遗产的图文资料; 7.完成设计草图、效果图等设计图纸的绘制; 8.根据选定设计方案和交互装置设计,进行编程使之可以运行; 9.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业设计论文。

二 时间安排: 17.03.01-03.07查阅相关资料,了解非物质文化遗产的情况,熟悉相关知识; 17.03.08-03.21进行市场调查和实习,体验学习非遗的手工技艺; 17.03.21-04.04提交三种以上不雷同的初步方案,汲取意见,初步定案; 17.04.05-04.18深入设计,完善方案,绘制UI草图,撰写论文初稿; 17.04.19-05.09设计方案定稿,根据方案,对非遗产品进行拍摄、绘制,以及完成交互装置设计; 17.05.09-05.16根据交互装置及其设计进行编程; 17.05.10-05.23对交互装置进行调试和修改; 17.05.24-06.08论文定稿,打印论文、图纸及展板,制作答辩演示文稿,准备答辩。

4. 研究创新点

体现非遗的博大魅力激发参观者的浏览兴趣提供良好的虚拟交互体验感利用虚拟交互技术与观众互动学习和借鉴其他国家展馆内外空间设计选择典型的非遗来展示深厚的文化渊源

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