1. 研究目的与意义
研究背景:旧版的龟兔赛跑意义在于教育我们只要努力就能获得成功的道理,但是时代在发展,在其过程中也出现了好的和坏的变化,在新的时代背景下旧版的龟兔赛跑就难免显得有些不真实。在新的龟兔赛跑中我们融入了一些反派的元素,只是一门心思地努力可能无法获得想要的成果,成功的路上可能会有一些不公平,但是正义的力量会让这不公平对你的影响变成最小,看清自己的目标同时要解决一路上他人的干扰,勇于和障碍作斗争,不轻易屈服,才能获得最后的成功。
研究目的:
通过制作二维动画学习制作流程,从编剧开始一步步的完成短篇动画的创作,为以后要从事的相关工作打基础。
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2. 研究内容和预期目标
主要研究二维动画软件进行相关影视创作,在完成整个毕业设计后,预计达到良好培训锻炼动画导演的技能与素质,学会整体把握二维动画制作。进行实际练习创作动画视频,学习正义力量和黑暗势力斗争的机智、勇敢、沉着、冷静和大无畏的精神。
3. 研究的方法与步骤
文献研究法:
通过调查文献以及网络资料来寻找相关信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。
个案研究法:
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4. 参考文献
[1] 韩笑.影视动画场景设计[m].北京:海洋出版社,2005.
[2]雅可布·格林,威廉·格林《格林童话》,1812
[3] 伊索《伊索寓言》。北京世纪山水文化图书发行有限公司,2010
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5. 计划与进度安排
[1]2017.11.15- 2017.11.30剧本确定
[2]2017.12.01- 2018.1.15分镜稿,动态分镜完成
[3]2022.3.03- 2022.4.10关键帧绘制
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