三维创意动画短片后期合成的探索与研究开题报告

 2022-11-01 10:11

1. 研究目的与意义

动画短片创作的初衷主要来源于我们对于母校的喜爱,我们即将毕业,开始一段全新的旅程,而母校给我们的生命中刻下了一道难以磨灭的彩色印记,我们想把我们记忆中的缤纷校园生活展现出来。短片的故事很简单:代表希望的热气球从操场升起,迎接来自八方新同学,开启一段美妙的校园生活。

在短片制作中我承担场景搭建、材质贴图、灯光渲染、后期剪辑合成制作等工作,主要承担短片的后期合成。

该片通过镜头的动态配合场景物体的不断运动形成一段简单明快的创意动画短片。我们本次制作的创意动画短片主要表现重点是通过镜头运动来表现校园的七彩生活,充分地利用三维维动画夸张,自由的表现优势,让镜头的运动更加流畅,自然。

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2. 课题关键问题和重难点

后期合成是三维的收官流程,对于一个片子有着至关重要的作用。

风格的确定,探索剪纸,低模多边形,色卡,白模,找出更加适合表现短片主题,更加合适且具有吸引力的风格。

选择合适的分层。根据镜头内容分为角色层、道具层、背景层等;或者根据景别分为前景层、中景层、背景层;最后按物体的视觉属性精细分层,比如分为颜色层、高光层、阴影层、反射层、折射层、发光层。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

动画镜头中不同场景需要不同的分层方式,以便达到后期渲染合成灵活性修改的需要。

我们可以按照的物体种类分出地面层,然后针对物体精细分层,分为颜色层、高光层、反射层、阴影层、景深层(命名为zchannel)和全局层(命名为occ)。首先建立颜色层,在layer操作区中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择presets>diffuse。

  类似地建立specular(高光层),注意在物体render stats中去除对casts shadows、receives shadows的勾选。建立反射层,包括灯光、物体和反光板,物体要赋予use background材质,并在render stats中去除对casts shadows、receivesshadows的勾选。

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4. 研究方案

1.剧本确定,讨论故事情节,人物确定;

2.材质测试场景风格确定;

3.制定分镜头;

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5. 工作计划

动画短片创作的初衷主要来源于我们对于母校的喜爱 第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。 第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。 第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。第7周:期中检查(2022年3月5日至3月10日) 第7周第9周:各组验收及修改毕业设计短片。第10周:完成毕业设计短片和设计说明的撰写,并提交所有实物成果(2022年4月25日) 第11周第12周:毕业设计展览准备。 第12周(2022年5月1日)前教师完成所有毕业设计、设计说明撰写修改、评阅、互评等相关工作。 第13周(2022年5月1日)前完成毕业设计硬件或图纸验收、论文评阅、答辩资格审查及规范化检查等工作。 第14周(2022年5月5日至5月12日)完成答辩和评分

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