二维情节动画短片的后期合成的实践探索开题报告

 2022-11-01 10:11

1. 研究目的与意义

动画短片创作的初衷主要来源于我们对于公益的进一步思考,动画短片创作的初衷主要来源于我们对于公益的进一步思考,受到冰桶活动的启迪,团队决定创作一部结合公益,以《公益,岂止于它》为主题的短片。短片紧扣行动这个词,短片展现了这个活动的起源,进展与结果。本片相对于传统的公益宣传,不再是单纯通过媒介去传播。以之前大热的公益活动冰桶挑战为线索,从起源,传播,表达此类活动事半功倍的效果,以此来支持推广此类活动。

在短片制作中我主要承担后期合成的工作。本片在后期剪辑软件中对二维软件制作的镜头进行优化,对镜头进行合成,对整体画面进行校色,以及语言音乐编辑,使得二维动画镜头场景和动作都能保持连贯性

2. 课题关键问题和重难点

重点:研究在二维动画短片中的应用。剪辑在影视作品中起到画龙点睛的作用,不管是早期对拍摄完的胶片进行剪辑,还是数字技术兴起后对非线性剪辑与蒙太奇的实践与研究。随着新媒体技术的不断创新和发展,二维动画发展迅猛,人们精神需求与审美的不断提高,给动画在艺术表现力上提出了更高的要求。

难点:电影与动画同为影视作品,两者关系密切,相互影响。存在共同点,又有一定的差异。不同种类的影视作品在艺术表现方法上也有着一定的差异。在剪辑手法上同样有共同点,也有差异。如何更好的运用镜头剪辑提升二维动画的表现力,对二维动画的发展起着至关重要的意义。

窗体顶端

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状(文献综述)

镜头剪辑是什么?剪辑艺术是动画作品艺术性塑造的重要手段。剪辑并不意味动画最后的步骤,动画镜头剪辑分为两部分,前期分镜设计和后期加镜头剪辑两个部分。动画镜头剪辑在写剧本之初就已经呈现在导演的脑海之中,最后通过后期剪辑,呈现给观众的是最完美的艺术作品。这是一个整体到剧本然后再到整体的过程。

不管是什么类型的动画,在动画剪辑中都有想通之处。影视动画从拍摄手法上可以分为定格动画和逐帧动画;按照蒙太奇语言又可分为表现型动画与叙述型动画。影视动画的特点都是运用夸张、拟人、变形的手法,借助想象,从而反应和表达出人们的现实生活,以抒发人们的情感和愿望,是一种高度假定性的影视艺术[1]

说到剪辑都会联想到蒙太奇,蒙太奇是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一,凭借蒙太奇的作用,电影享有了时空上的极大自由,甚至可以构成与实际生活中的时间空间并不一致的电影时间和电影空间。蒙太奇可以产生演员动作和摄影机动作之外的第三种动作,从而影响影片的节奏和叙事方式。蒙太奇手法在动画中同样适用。蒙太奇在电影制作,按剧本或影片所要表现的主题思想,分别拍成许镜头(画面),然后再按原定创作构思,把这些不同镜头(画面)有机地、艺术地组织、剪辑在一起,使之产生连贯、对比、联想、衬托、悬念、快慢不同的节奏,从而有机地组成一部表达一定的思想内容,为广大观众所理解的影片,这些构成形式与构成方法统称为蒙太奇。说简单点,蒙太奇就是电影艺术的表现方法。蒙太奇,首先是指画面与画面的承继关系,也包括时间和空间,音晌和画面,画面和色彩等相互间的组合关系。[2]

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究方案

从方法和特点两个方面分析二维动画镜头剪辑的应用。二维动画镜头剪辑的流程为前期分镜设计和后期镜头剪辑2个部分,我从镜头剪辑与二维动画前期关系密切和二维动画后期剪辑的特点入手。二维动画镜头剪辑的实现方法,我从二维动画的视听语言和镜头剪辑控制二维动画的节奏两方面入手。

动画前期一:脚本

动画前期二:分镜

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周第4周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。

第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。