浅析三维动画场景中色彩的运用——以《梦回儿时》为例开题报告

 2023-08-02 09:08

1. 研究目的与意义

动画色彩在场景表现中有着重要的地位,如果说视听语言是动画的一种表述方式,那么色彩可以说营造了动画表达的基调。

2000年以前国内关于动画色彩的研究成果偏少,从1996年开始有一篇关于动画场景色彩的期刊发表,顾克明在期刊《工程设计 cad 与智能建筑》1996年第1期中简单论述了色彩在三维场景中的重要性,此后至2010 年研究领域逐渐拓展至动画场景的色彩设计在营造动画场景氛围、刻画角色内心情感、提高动画片的欣赏价值、对观者情绪的影响等方面,并就如何在动画场景中运用色调提出了一些见解。

本文的研究目的在于分析色彩这个艺术语言在动画这个艺术领域所表现的特殊性,以此来研究动画场景色彩的表现风格类型和表现功能,揭示动画场景创作中不同的色彩组合与应用,如何达成不同的创作语义,对色彩的应用手法进行规律性的总结。

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2. 课题关键问题和重难点

通过对动画场景色彩的分析和考察,我们得知,影响色调的元素很多,比如光线的颜色、服装道具、场景的颜色、角色的色彩,都能决定整个色彩的基调。

该课题的关键问题就是分析这些影响色调的元素,并正确的使用不同的色彩。

无论是具象动画或是抽象动画作品,色彩在其中都可以创造气氛和象征思想,特别是对于现代的抽象动画而言,色彩最重要的是能够表达动画创作者的思想和个人情感。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

关于研究影视动画色彩运用的创作原则的课题我做了大量的文献研读和翻阅。

在张阔麒的《影视动画色彩节奏的表现研究》中提出了要在整体色调的基础上寻求色彩节奏的变化。

要求我们首先根据情节和情感需要调整色调。

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4. 研究方案

首先根据主题撰写脚本,然后根据脚本来找相应的参考样片及模型。

根据参考模型开始建模以及打镜头,渲染完成后开始整合、剪辑、后期调整。

我重点研究了色彩设计这一方面,通过大量观看国内外优秀动画影片,结合自己观点分析经典案例,以实际案例进行剖析解构,认真观察色彩变化前后对整体影片产生的影响,理论结合实践丰富文章论点。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月25日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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