浅析光影造型在动画短片中的运用——以《梦回儿时》为例开题报告

 2023-08-02 09:08

1. 研究目的与意义

现如今,研究和分析有关动画光影造型的专著和学术论文已有了相当多的数量,就研究的价值和方向来讲,呈现出不同的趋向,总体来说可归纳为以下两点:就研究价值方面来说,无论是二维动画还是三维动画,针对光影造型对于动画的画面意义进行阐述,大多数都表明光影造型属于动画场景设计的一部分,它的主要作用有:空间塑造、气氛渲染、感染剧情、人物情感刻画以及提高动画欣赏水平等方面。

就研究技术方向来讲,实际的布光操作以及某种效果的实现已经成为研究者所探究的主要方面。

在三维动画影片的制作中,光影的效果已经不再是单单用来照亮场景,而是作为主角出现的画面的主体位置上,为画面增彩,为情节加分。

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2. 课题关键问题和重难点

第一,本课题关键问题是掌握光影造型对三维动画的影响,它是运用好光影造型的关键。

该短片主要是以主人公视角,展示现在和过去生活的差别以及人们的不同生活状态。

而光影是区分现在和过去的重要手段,因此三维动画中光影造型的运用需要深入研究。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

动画属于视觉艺术里的一个新领域,其天马行空的创作动机与超乎于现实的影像画面使它一跃成为视觉艺术领域的新宠。

动画属于影视艺术的范畴,和影视一样具有着对光影的最原始的需求,动画片中的影像艺术表现主要就是借助于光影的效果来实现的。

光影作为动画的主要组成元素,是动画设计人员表达创作意识和烘托气氛等的主要方式。

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4. 研究方案

首先,确定短片主题和风格,完成动画短片脚本撰写,分镜台本设计;根据脚本与台本的表达设计场景。

其次,根据脚本制作场景模型与材质,完成所有镜头的布光。

布光关系到该短片光影设计,本人主要负责该部分。

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5. 工作计划

第1周:(2022年2月25日)毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。

提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。

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