1. 研究目的与意义
研究目的:运用二维动画技术制作一个卡通,带有育人性,运用影视艺术语言并且深入情感内心的二维动画片是我创作的目的。
研究意义:在视觉效果方面与故事的情节上,音乐与画面的结合,让人感动,眼前一亮。增加一些情节,让人深受启发,回味深刻。
2. 国内外研究现状分析
动画在国内的发展中已经发展到了不仅仅是小孩子喜爱的东西,很多当代大学生以及工作的人也把动画当作一种休闲娱乐的日常项目,因此动画在中国的市场前景还是不错的。然而美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素,这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。反观日本动画风格特征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:《forwhat?》二维flash动画创作,
计划安排:
11月10日11月30日:完成创意部分和开题报告;
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4. 研究创新点
片子内容结构上的创新(特)点:以两个生活中感人的事情为引子,加上简洁艺术风格,具有深刻的育人意义,更具有美感和人性美,使动画片深入到人们内心情感层面。
片子表现手法上的创新(特)点:通过概括提炼突出角色最明显的特征,注重颜色与场景的协调。简洁的语言,丰富的表现内容。充分表现故事中传达的精神内涵和个性特点,使形象更先明,更突出,整体。从而达到让人遐想的目的。
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