《远方》二维动画创作开题报告

 2021-08-09 00:27:13

1. 研究目的与意义

研究目的:生活在现实社会中,每个人都要面对种种压力,在压力面前人就显得那么脆弱,总想逃避寻找世外桃源,其实世外桃源并不存在,何不换种态度对待生活,坦然地接受现实,努力改变自己的现状。压力是不变的,我们的态度却是可以改变。

研究意义:二维动画是动画表现最常见的形式,在这种表现形式上探究色彩的运用,以及民族艺术文化的传播。

2. 国内外研究现状分析

二维动画是最原始的动画形式,而美国是动画创作的鼻祖,早期迪斯尼的动画影响着其他国家的动画制作。美国动画中表现了本土的幽默轻松的气息,他们的动画造型取材于世界各个国家,有如《花木兰》,取自中国的古典故事。中国最优秀的动画应属七八十年代上海美术电影制片厂的动画创作,此时的动画达到了目前位置的巅峰。那时的动画充分吸收了民族艺术,例如《牧笛》。现在中国的动画缓慢复苏,有些作品也很优秀,在一些动画大赛上总有优秀作品展现。《米拉子子》是一部根据西藏传说故事改编的动画短片,画面表现得很华丽,音乐制作偏向于藏族的民乐。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:《远方》二维动画根据歌曲《香巴拉并不遥远》改变,在人们心中香巴拉就是没有忧愁,没有烦恼的地方,主要讲述一个年轻人因为生活的种种压力试图找到那个与世无争的美妙仙境,当他历经千难万险他终于发现香巴拉就在自己的生活中。动画以鲜艳的色彩为表现手法,简单的线条构造生动的人物。音乐以民族风为主。加以艺术感的表现力

计划安排:

第一阶段2012年2月文献短片资料收集

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4. 研究创新点

色彩特色:大胆使用各种鲜明的颜色,使画面色彩感强烈突出。

表现手法的创新:以民族风的背景为主,现代化的人物掺杂其中,以复杂的背景衬托简单的人物造型,突出现实与理想的巨大差异,然而使这种差异能在画面中有效地融合,贯穿始终。以特色的音乐穿插于片中。

结构特色:使用起因、经过、结果三段式叙述故事,简洁明了,主次分明。

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