《昆曲》互动展示资源的交互设计开题报告

 2022-02-23 08:02

1. 研究目的与意义

背景:昆曲,又称之为昆剧、昆腔、昆山腔,它是中国最古老的剧种,也是中国传统文化的瑰宝。14世纪,昆曲发源于苏州太仓南码头,后经过不断改良而走向全国,在明代中叶时期开始独领中国剧坛300多年。昆曲被誉为”百戏之祖“,其糅合了唱念做打、舞蹈和武术等等,曲词典雅、行腔婉转表演细腻。昆曲以鼓和板控制演唱节奏;以曲笛和三弦等为主要伴奏乐器,念唱语音为”中州韵“。在2001年,昆曲被联合国教科文组织列为”人类口述和非物质遗产代表作“。随着信息时代的发展和进步,技术与艺术之间的融合,促使了新媒体以及数字艺术等众多艺术形式的出现,交互展示设计正是在这种背景下应运而生。交互展示设计,是一种新的设计艺术形态。它的出现为展示设计注入了一种全新的概念。交互性为最显著的特征,将观众的体验放在第一位,又使展示方案在传递文字、图形、声音等信息的同时让观众参与到设计本身,而观众在获得不同的认知感受的同时,与设计之间产生互动和交流。

目的及意义:随着互联网的不断发展,交互媒体盛行,传统的文化展示方式已经越来越暗淡,越来越多的年轻人已经不会多去关注我国古代流传下来的文化遗产,这将导致这些瑰宝慢慢消失,昆曲作为我国最古老的剧种也在走向衰亡,弘扬和发扬昆曲刻不容缓,而交互媒体却正好迎合趋势,用交互媒体的展示方式去宣传昆曲,可以大大提升对昆曲的宣传和传播,我的毕业设计题目就是为了弘扬中华民族的传统文化,宣传和保护这些遗产。将昆曲进行互动展示设计,将线下的文化搬到线上,将传统文化注入新元素,用更加迎合现代人的宣传方式来发扬我国传统文化,使其更加鲜活,加强人与馆的联系,让更多的人有兴趣去了解昆曲,爱上昆曲,从而使古老的昆曲文化更加绵长。

2. 研究内容和预期目标

互动展示是一种新型的展示资源,相比以往的展示方式,用户可以通过互动展示更加身临其境的体验展示效果,感受各种媒体形式的刺激,从而大大地提升用户体验的品质。我的毕业设计题目就是互动展示产品的交互设计,其中包括系统的功能设计、行为设计、信息设计、视觉设计、和原型输出,用户通过系统全方位、多角度的了解昆曲的相关内容和知识,宣传我国的传统文化。具体需要完成的内容为:

1、用户研究文档,包括人物角色、场景剧本,用户需求等内容,在正式设计产品前完成研究的背景,明确研究目的,接着采用文献研究法、观察法、谈话法、问卷调查法竞品分析法等研究方法为后期设计做好准备;

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1、文献研究法:前期首先了解昆曲的发源、发展等等各方面的知识,为下一步调查做准备;

2、观察法:前往苏州昆曲博物馆实地考察,拍摄、记录博物馆的样貌和状态,然后亲自去听一场昆曲,感受一下昆曲的魅力;

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4. 参考文献

[1]DonaldArthurNorman·EmotionalDesign·BasicBookspress,2005[2]MoggridgeBill·DesigningInteractions·MITPress,2006[3]JenniferPreeceYvonneRogersHelenSharp·InteractionDesign·WileyPress,2007[4]AlanCooper·AboutFace3-TheEssentialsofInteractionDesign·WileyPress,2007[5]DanSaffer·DesigningforInteraction.NewRidersPress,BerkeleyCA.2007[6]GilesColborne.简约至上,交互式设计四策略.北京:人民邮电出版社,2011[7]傅小贞,胡甲超,郑元拢.移动设计.北京;电子工业出版社,2013[8]RachelHinman.移动互联:用户体验设计指南.北京:清华大学出版社,2013[9]E-Learning学习资源的交互设计研究现代远程教育研究2012(1)[10]交互设计中的需求层次及设计策略叶冬冬;李世国\包装工程2013-04-20[11]基于潜意识和行为习惯的交互设计启示性\傅婕;赵江洪;谭浩包装工程2013-01-20[12]移动应用中的情感交互设计研究孙辛欣;靳文奎包装工程2014-07-20[13]张嵩.社会化网络服务用户理想忠诚研究_基于沉浸理论和信任承诺理论.情报杂志,2013(8):197-203.[14]陈晶,肖丽萍.产品中交互设计的用户体验研究综述[J].设计,2014(06):13-14.[15]郝益勇.提升移动网络用户体验质量的理论与方法研究[D].北京:北京邮电大学,2011[16]何人可,王时惠.基于用户心理模型的移动互联网音乐服务原型设计研究[J].湖南大学学报(社会科学版),2010(04):152-155.[17]陆少珍,张贵,张瑞秋,袁万选.从用户研究到产品概念设计的数据可视化研究[J].新技术新工艺,2015(02):102-105.[18]辛向阳.交互设计:从物理逻辑到行为逻辑[J].装饰,2015(01)[19]李四达.从需求到体验:交互设计的理论探索[J].艺术与设计(理论),2013(10)[20]郝益勇.提升移动网络用户体验质量的理论与方法研究[D].北京:北京邮电大学,2011[21]刘静,孙向红.什么决定着用户对产品的完整体验?[J].心理科学进展,2011(1)

5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前:下达任务书[2]17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩[4]17-18学年第二学期第3周——第10周:教师指导学生完成毕业设计作品[5]17-18学年第二学期第9周:毕业设计中期检查[6]17-18学年第二学期第11周——第14周:学生撰写毕业设计说明书[7]17-18学年第二学期第15——16周:毕业设计评阅与答辩评分

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