《昆曲》互动展示资源的产品实现开题报告

 2022-02-23 08:02

1. 研究目的与意义

背景:

随着信息时代的发展和进步,技术与艺术之间的融合,促使了新媒体以及数字艺术等众多艺术形式的出现,交互展示设计正是在这种背景下应运而生。交互展示设计,是一种新的设计艺术形态。它的出现为展示设计注入了一种全新的概念。交互性为最显著的特征,将观众的体验放在第一位,又使展示方案在传递文字、图形、声音等信息的同时让观众参与到设计本身,而观众在获得不同的认知感受的同时,与设计之间产生互动和交流。

昆曲作为中国最古老的剧种,也是中国传统文化的瑰宝,又称之为昆剧、昆腔、昆山腔。在14世纪昆发源于苏州太仓南码头,后经过不断改良而走向全国,在明代中叶时期开始独领中国剧坛300多年。在2001年,昆曲被联合国教科文组织列为”人类口述和非物质遗产代表作“。随着多种展示艺术设计的出现,昆曲也将通过更多元化的形式展示在我们面前,被更多的人关注与喜爱。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

研究内容:

1、用户研究文档,包括人物角色,场景剧本,用户需求等内容:充分利用多种用研方法,如问卷、访谈等,获取第一手资料。全面的分析得到的数据,基于数据结果分析建立不同群体的人物角色和角色场景剧本,提取用户需求。 2、《昆曲》互动展示资源产品的功能设计和行为设计文档:根据用研得到的用户需求,根据不同的受众群体进行功能设计。发散思维根据功能设计进行行为设计。用图表和文档的形式进行分别记录。 3、《昆曲》互动展示资源产品:自主对软件工具等进行学习和实践。查阅大量成功案例拓展思维,丰富产品表现形式,完整展现《昆曲》的主要内容和突出用户在使用过程中的互动。 4、产品设计手册:根据完成的作品,进行全面的说明和排版。阐述不同功能及内容等细节。预期目标:

根据调研提取的用户需求进行全面的功能、行为等设计后,熟练使用软件,实现《昆曲》互动展示设计,以多种方式呈现昆曲,使用户可以通过该系统全方位,多角度的了解昆曲的相关知识和内容,宣传我国的传统文化,获取最佳的用户体验。基于苏州昆曲博物馆,加入更多的有关资料,让产品在不同的版块使用不同的展示形式,在传递声音、图片、文字的同时,让用户更多的参与进去,而非传统的听与看的单方面输出,在寓教于乐的同时能够了解昆曲。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

研究方法:(1)文献研究法:前期首先了解昆曲的发源、发展等等各方面的知识,为下一步调查做准备;(2)观察法:前往苏州昆曲博物馆实地考察,拍摄、记录博物馆的样貌和状态,然后亲自去听一场昆曲,感受一下昆曲的魅力;(3)谈话法:与博物馆的工作人员、周边熟悉和爱好昆曲的人进行谈话,一方面更深层次的了解昆曲文化,另一方面询问他们希望如何改进昆曲博物馆的场馆设计;(4)问卷调查法:综合所有,整理做出问卷进行发放。

(5)竞品分析法:与各个传统文化博物馆进行对比分析,取其精华去其糟粕,再进行自我创新。

(6)根据课程所学知识,综合整理可参考案例,进行自主修改加入到作品之中。

(7)查询观看相关软件技术视频及书籍,自主实践。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1]Donald Arthur Norman· Emotional Design· Basic Books press,2005[2]Moggridge Bill· Designing Interactions· MIT Press,2006[3]Jennifer Preece Yvonne Rogers Helen Sharp· Interaction Design· Wiley Press,2007[4]Alan Cooper·About Face 3- The Essentials of Interaction Design· Wiley Press,2007[5]Dan Saffer· Designing for Interaction. New Riders Press,Berkeley CA. 2007[6]Giles Colborne.简约至上,交互式设计四策略.北京:人民邮电出版社,2011[7]傅小贞,胡甲超,郑元拢.移动设计.北京;电子工业出版社,2013[8]Rachel Hinman.移动互联:用户体验设计指南.北京:清华大学出版社,2013[9]E-Learning学习资源的交互设计研究 现代远程教育研究 2012(1)[10]交互设计中的需求层次及设计策略叶冬冬; 李世国\包装工程2013-04-20[11]基于潜意识和行为习惯的交互设计启示性\傅婕; 赵江洪; 谭浩包装工程2013-01-20[12]移动应用中的情感交互设计研究孙辛欣; 靳文奎包装工程2014-07-20[13]张嵩.社会化网络服务用户理想忠诚研究_基于沉浸理论和信任承诺理论.情报杂志,2013(8):197-203.[14]陈晶,肖丽萍.产品中交互设计的用户体验研究综述[J].设计,2014(06):13-14.[15]郝益勇.提升移动网络用户体验质量的理论与方法研究[D].北京:北京邮电大学,2011[16]何人可,王时惠.基于用户心理模型的移动互联网音乐服务原型设计研究[J].湖南大学学报(社会科学版),2010(04):152-155.[17]陆少珍,张贵,张瑞秋,袁万选.从用户研究到产品概念设计的数据可视化研究[J].新技术新工艺,2015(02):102-105.[18]辛向阳.交互设计:从物理逻辑到行为逻辑[J].装饰,2015(01)[19]李四达.从需求到体验:交互设计的理论探索[J].艺术与设计(理论),2013(10)[20]郝益勇.提升移动网络用户体验质量的理论与方法研究[D].北京:北京邮电大学,2011[21]刘 静,孙向红.什么决定着用户对产品的完整体验?[J].心理科学进展,2011(1)

5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前:下达任务书[2]17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩[4]17-18学年第二学期第3周——第10周:教师指导学生完成毕业设计作品[5]17-18学年第二学期第9周:毕业设计中期检查[6]17-18学年第二学期第11周——第14周:学生撰写毕业设计说明书[7]17-18学年第二学期第15——16周:毕业设计评阅与答辩评分

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。