电子竞技行业盈利模式研究——以腾讯游戏为例开题报告

 2021-08-08 12:08

全文总字数:813字

1. 研究目的与意义

随着互联网时代的不断发展,电子竞技产业凭借其多元化的商业模式以及巨额的投资回报崭露头角。

电子竞技从以前的人机对战不断发展为现今的人与人网络博弈的游戏,其产业链分布广泛:电信、it、硬件设备、互联网、金融等。

促进了电脑硬件更快的升级换代,为宽带运营商带去了丰厚的利益。

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2. 国内外研究现状分析

另附页,撰写参考文献总数或者翻译外文参考文献。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:1、 绪论2、 基础理论3、 电子竞技行业现状分析4、 电子竞技行业盈利模式分析5、 国内外电子竞技行业盈利模式比较6、 我国电子竞技行业存在问题分析7、 改进建议研究计划:第7学期第14~17周:选题,查阅文献第7学期第18~20周:阅读并整理资料,填写开题报告第8学期1~6周:完成论文初稿第8学期7~11周:论文第二稿第8学期12~13周:论文第三稿第8学期14周:编写答辩提纲第8学期15~16周:答辩

4. 研究创新点

本文将分析国内电子竞技产业盈利模式的现状与发展前景,并与国外相比较,对其前景指出相对应的建议。

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