基于VR技术的虚拟现实家装设计方法研究——以设计师端口为例开题报告

 2021-08-08 01:08

全文总字数:1743字

1. 研究目的与意义

随着vr技术的持续发展,vr 行业逐步兴起,将相对成熟的vr技术与现有的电商、旅游、体育以及社交结合,各行业开始形成全新的消费场景和商业形态,为人们带来了前所未有的新体验。

而vr 家装的行业突破更是为家装领域带来了新机遇。

在传统家装行业中,设计师端存在如修改图纸周期长,工作效率低、与用户沟通成本高,不可控风险高等痛点,而vr技术与家装领域的结合可以解决这些问题,基于vr技术的家装设计工具平台可以大大缩短设计时间,提高生产搭配装修方案的效率、更方便的与用户沟通,降低成本和风险、以及降低空间设计师的技术门槛,使审美能力成为核心竞争力。

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2. 国内外研究现状分析

一 课题的国内研究状况 近几年在国内,vr概念在社会舆论中已拥有一定的传播力量,但社会对vr的准确定义以及整个行业的发展现状仍然较为模糊。

国内vr相关内容的研究相对于国外,研究对象大多停留在技术实现层面上,更多是概括的提出将其运用于某一行业领域的观点,如基于虚拟现实环境下的虚拟装配系统、基于vr技术的建筑设计等,但最终实现几率较小。

而且,国内普遍忽视虚拟现实环境中的交互设计,未能足够重视其中的用户体验,极少有对vr设备的交互性能研究。

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3. 研究的基本内容与计划

一 研究内容:1.深入了解VR技术相关内容;2.对现下家装行业进行调研与分析,全面收集相关资料;3.对人机交互方式进行深入研究,全面收集相关资料,深入了解现有VR设备特点和发展状况;4.对方案的可行性、复杂性等与现有资源如VR设备等密切相关的问题进行充分考虑;5.对空间设计师这一群体进行深入的用户调研;6.建立心智模型,结合微观和宏观心智模型理论分析用户的需求;7.通过反复的可用性测试对交互界面进行迭代设计,使得系统界面的交互体验不断趋近用户的心理预期;8.确定用户体验性较好的交互界面后,着手进行平台开发;9.学习平台开发相关知识,在开发的同时不断进行可用性测试,以保证其较好的用户体验性;10.紧扣毕业设计课题,进行相关的设计理论的研究,撰写毕业设计论文。

二 时间安排:16.12.25-17.01.08查阅VR技术相关资料,了解其发展现状,熟悉相关知识;17.01.08-01.10进行充分的家装市场调查,完成开题报告和文献综述;17.01.11-04.04用户调研,建立模型,分析需求;17.04.05-04.18深入设计,完善交互界面,同时进行可用性测试;17.04.19-05.02设计方案定稿,着手开发;17.05.03-06.05开发原型,同时进行不断的性能调试;17.06.06-06.10平台开发完毕,论文定稿,打印论文、图纸及展板,制作答辩演示文稿,准备答辩。

4. 研究创新点

目前由于VR技术尚未成熟,关于VR环境下的设计标准、交互范式有待定义,并且现阶段人们更多的关重VR技术的实现,却忽略了虚拟现实环境中的用户体验,造成VR设备在使用过程中出现可用性差、操作繁琐不流畅等问题。

因此,在基于虚拟现实环境的家装设计工具平台研究中在注重技术实现的同时要通过用户研究等途径来搭建一个用户体验性高的设计工具平台,让VR环境下的家装设计工具平台更加的适应设计师需求,为其提供更多、更好的服务,促进家装行业的转型。

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