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1. 研究目的与意义
目的:以可穿戴产品的交互设计研究为主题,以便捷人类生活为根本。对可穿戴产品的交互设计进行研究,深入了解可穿戴产品的交互性、功能、造型、工作原理等各方面的知识,力图发现新的创意点并融入可穿戴产品的交互设计与生产实践当中。
意义:随着经济水平的不断提升和科技的不断发展,人类已经进入数据和网络时代,可穿戴产品的发展也日益进步,渐渐进入人们的生产生活之中。通过本次对可穿戴产品的交互设计研究,将为产品融入新的创意元素并投入生产实践,为人们的生活提供快乐和便利。
2. 国内外研究现状分析
可穿戴设备市场创意产品层出不穷,国内外市场上的可穿戴产品的交互设计功能也呈现多样化,但始终都是昙花一现,不能长久。
目前可穿戴设备市场主要以手环,手表,眼镜等产品形态为主,其中智能手环的发展较为成熟,其次是智能手表和只能眼镜。除了这三者,主打追踪功能呢的只能防丢设备也在进入用户的视野。
从广义上来说,日常的可穿戴设备包括眼镜、手表、手环、耳机、衣服、鞋、帽子、手套、首饰、纽扣、腰带等,即可划分为头戴类、腕带类、植入类、鞋服类。而产品涉及的交互设计大多为信息娱乐类、运动健身类、安全保护类、医疗管理类。
3. 研究的基本内容与计划
一研究内容:
1.深入了解可穿戴产品的交互设计在人们生产生活中的运用和发展历程;
2.对市场现有产品、国内外同类产品进行调研与分析,全面收集相关资料;
4. 研究创新点
经过查阅相关文献资料与市场调研,我了解了可穿戴产品的交互设计的最新研究进展,了解到可穿戴产品的交互设计在市场上各个领域的普及情况,从中发现了一些优势与不足:
1、可穿戴产品的研发在现代社会背景下的优势:最大的优点就是可不受时间地点的限制,便捷地储存个人的信息和数据,便于人们更好的了解自己,改善自己,为人们生活提供便利。
2、可穿戴产品的交互设计的弱势:缺乏标杆性产品、隐私安全、消费者欠缺认知、市场需求不足、创业团队对生产供应链的不熟悉、后端服务亟待完善等。
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