基于Unity 3D的林业信息管理系统开题报告

 2021-08-08 12:08

1. 研究目的与意义

(1)研究的目的 采用Unity3D研发了一套林木实验基地管理系统。

以某林木实验场地为原型,采用speedtree进行精细建模,将三维模型导入Unity3D中,搭建虚拟实验基地场景,对比林木和实验基地分布按照仿真,通过模拟人在基地田中行走,建立相应的模型,实现采样实验仿真,通过基于实际记录林木数据来实现对树木生长模拟。

同时加载到网页中,对网页的林木管理系统进行优化和升级。

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2. 国内外研究现状分析

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容综合型游戏开发工具。

Unity3D是利用图形开发环境为首要方式的软件。

采用真实的物理引擎。

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3. 研究的基本内容与计划

(1)研究内容1. 虚拟实验基地场景模拟;2. 实现动态树木生长趋势模拟,包括树木走势等;3. 管理系统的优化升级,包括导入导出增加模板,富文本编辑等;(2)研究计划(1)2019.1.13-2019.3.10 查阅相关文献、基础书籍,了解课题的意义和研究现状,完成开题报告与文献综述;(2)2019.3.11-2019.3.30 学习并研究unity3D;(3)2019.3.31-2019.4.30 熟悉unity3D和c#脚本的使用方法和技巧,学会简单搭建场景和人物模拟。

(4)2019.5.1-2019.5.10 整理文件,完成初稿 (5)2019.5.11-2019.5.20 完成修改稿 (6)2019.5.21-2019.5.25 定稿 (7)2019.5.26-2019.5.30 答辩准备

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4. 研究创新点

(1)特色1. 利用Unity3D平台上开发,技术新颖;2. 可以实现用户交互,成果以网页插件的形式展现。

(2)创新本次实验侧重于对林木实验基地的场景树木模拟进行研究,分析现有的林木数据,实现包括树木位置动态加载,模型优化导入等,并且插入到前端网页中实验用户交互,为管理系统再优化关键基础。

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