三维创意动画短片动作调设的探索与研究开题报告

 2022-09-29 11:45:01

1. 研究目的与意义

本组毕业设计动画短片创作的初衷主要来源于我们深知在现在的社会中,努力与否决定着我们的自身的命运。世界上无论什么事都需要努力,胜利往往都需要汗水来换取。我们在现实的影响下,想要创造出一个鼓励人们努力进取的一个世界。我们的作品同时也体现出了现实生活中的一些弊端,从而激励我们积极进取。故事采用的是半真实的世界,利用镜头的运用表现人物的特性,循行渐近,运用三维的手段进行制作,最后的转折点明故事的中心思想。

在短片制作中我负责剧本,前期的准备、场景搭建、场景模型、灯光测试、灯光渲染、后期的剪辑与合成、其中主要承担短片的任务的骨骼绑定及动作的调设,造型设计,控制图像风格等工作.

我们本次制作的创意动画短片主要表现重点是通过半写实的风格,建立一个与众不同的新世界,充分地利用三维维动画,自由的表现优势,展现一个全新的世界,从而表达我们内心的诉求,这些都需要贯彻在全片的视觉风格中,保持风格的统一。

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2. 课题关键问题和重难点

由于本片是一个由我们自创的半真实的世界,所以我们必须得确保本片的风格统一性,在场景完成时,一直考虑着人物和场景的关系,最终决定人物的类型为机器人,并且是一类没有腿的机器人。

在本片中,我主要负责的是对人物的骨骼绑定以及人物的动作调设。由于机器人的创作是没有腿部的,为了增加机器人的可行动性,避免因为没有腿部而引起的行动不便及无趣性,我们必须要让人物的其他地方可多动,以此来增加短片的乐趣。由此,我必须要做到比正常的真是人物和正常的机器人要多的骨骼绑定,类似耳朵要会灵活多动,身体各部分都衔接得当。。。。。。这些应该要达到的基本需求对于我来说还是有一定的难度。再者,人物骨骼绑定后,我还要做到人物动作夸张化,动作多变化,这样就得一帧一帧的逐帧调设动作,还得在遵照机器人的人物特性的情况下,完成动作调设。人物的动作夸张会引起身体的变形,人物身体变形肯定是不行的,所以我们就还要对人物进行刷权重,这些所有的问题都要我们一一的解决。

3. 国内外研究现状(文献综述)

maya动画制作流程通常是:建模―材质贴图―创建骨骼―绑定―权重调节―动作设置―渲出动画。随着技术的发展及设计者的不断探索,很大程度上提高了动画的生产效率。。

在短片制作中我负责剧本,前期的准备、场景搭建、场景模型、灯光测试、、后期的剪辑与合成、其中主要承担短片的任务的骨骼绑定及动作的调设的工作。

在三维动画片的制作中,角色骨骼的制作和绑定是角色动画的核心部分,也是普通高校动画专业的核心课程之一,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果

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4. 研究方案

由于本片的人物不是普遍意义上的机器人,所以对于骨骼的绑定以及动作的调设有一定的要求,并且要求有点高,所以我要先准备找关于骨骼绑定的资料,观看一些相关的视频,然后,我再根据视频里学来的技巧运用到人物中,最后,我仍是需要别人和视频的帮助来一起绑定骨骼,骨骼绑定完了之后,进行动作调设的部分。

5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年2月3日)前完成并上传系统。

第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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