基于GameMaker的冒险类游戏设计开发开题报告

 2022-01-27 02:01

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

本课题的意义随着个人电脑的普及,人们的生活质量要求也在不断提高,玩一款充满乐趣的小游戏已经成为一种很常见的休闲方式。

甚至可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,拥有一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚,并且小游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,年龄比较大的老人也玩过象棋、军旗之类的游戏。

小游戏一般要求玩家充分运用自己的智力来解决游戏的难题从而使游戏过关解锁下一关的内容。

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2. 研究的基本内容和问题

研究目标本文拟开发一款基于gamemaker 8.0的横版单人冒险类游戏,能够让玩家在体验游戏乐趣的同时,起到锻炼玩家思维敏捷性与手脑协调性的作用。

研究内容1.游戏的主人公玩家控制的游戏主人公具有一定高度的跳跃能力和远程射击能力,在受到敌方单位攻击、碰触多数敌方单位或某些障碍物时就会死亡,并且在闯关过程中还会不断获得新的技能。

玩家的武器最初是一个魔法杖,过关时能通过击杀某些敌方单位抢夺它们的武器,在玩家更换武器等道具时外形也会有相应的变化。

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3. 研究的方法与方案

研究方法及实验方案 通过对多个小游戏网站的调查和文献的研究,本设计将运用gamemaker 8.0集成开发环境,在windows平台上开发出一款游戏软件,所使用语言为gml,游戏的界面为2d界面,游戏类型为冒险类。

技术路线 设计过程一开始要绘制出游戏人物、场景之类的图片,并添加进入相应的对象,再为每个对象编辑其能发生的事件,有的对象具有某个时刻发生的事件,需要为其添加时间线。

在做好一个对象后,需要对其进行正确性测试,待测试正确后添加到建好的关卡房间中,众多对象的组合构成一个完整的房间。

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4. 研究创新点

1.本游戏具有存档功能,可以精确到游戏人物的当前位置。

2.本游戏分多个章节,玩家每通关一个章节便会解锁新的游戏内容。

3.本游戏抛弃了传统的限制死亡次数的游戏模式,玩家能够无限次死亡,但并不因此而降低游戏难度。

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5. 研究计划与进展

2015年12月,实施研究,搜集素材。

2016年1月-2016年2月,设计游戏关卡内容。

2016年3月,为游戏添加音效,并完善游戏内容。

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